Il Topic delle vendite | OT = Lock

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Re: Il Topic delle vendite | OT = Lock

Messaggioda Dream1 » 20/04/2018, 16:38

Usciti i dati di Marzo 2018 NPD

PS4: 354K (-9%)
NSW: 308K (-66%)
XBO: 299K (+24%)

Le percentuali segnano le differenze con marzo 2017. Il 2018 è il miglior anno di Xbox con un notevole +24% anche a marzo, ciò nonostante questo mese è terzo seppur di sole 9K unità.
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Re: Il Topic delle vendite | OT = Lock

Messaggioda Wozzek » 20/04/2018, 16:41

Ottimi numeri comunque.
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Re: Il Topic delle vendite | OT = Lock

Messaggioda jaco » 20/04/2018, 18:08

Dream1 ha scritto:Usciti i dati di Marzo 2018 NPD

PS4: 354K (-9%)
NSW: 308K (-66%)
XBO: 299K (+24%)

Le percentuali segnano le differenze con marzo 2017. Il 2018 è il miglior anno di Xbox con un notevole +24% anche a marzo, ciò nonostante questo mese è terzo seppur di sole 9K unità.

Ma ben 55mila da PS4, una vita.

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Re: Il Topic delle vendite | OT = Lock

Messaggioda Dream1 » 20/04/2018, 18:58

Si ma la strada presa da Spencer è quella giusta e la costante crescita (ps4 è in costante calo da gennaio) è un trend in positivo che devono cercare di mantenere.

Io considero sempre che per usufruire di Xbox non serve una One ma può bastare anche un PC. Impressionante quindi.

Sarebbe bello sapere se gli active user del Live sono ancora in aumento (che è poi il dato principale essendo Xbox una piattaforma virtuale)

55k console in più non sono "una vita".
Il gap che Xbox paga negli USA è di poco più di 2 milioni di unità.
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Re: Il Topic delle vendite | OT = Lock

Messaggioda Dream1 » 20/04/2018, 19:16

Il confronto lifetime XOne vs X360:

One March 2018: 299k (price point 239 to 499$)
X360 March 2010: 338k (price point 149 to 299$)

Il confronto lifetime PS4 vs PS3:

PS4 March 2018: 355k (price point 249 to 349$)
PS3 March 2010: 316k (price point 249 to 319$)

Il confronto lifetime Switch vs Wii:

Switch March 2018: 308k (price point 279 to 299$)
Wii March 2008: 721k (price point 199 to 249$)


Impietoso. Wii distrugge Switch su tutta la linea.
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Re: Il Topic delle vendite | OT = Lock

Messaggioda cid576 » 22/04/2018, 8:48

Il 2018 si preannuncia un anno ricco di spessore per quanto riguarda il nostro amato hobby. Nomi altisonanti come God of War, Yakuza 6, Sea of Thieves, Dragon Ball FighterZ, Monster Hunter World, Kingdom Come: Deliverance e i prossimi Detroit: Become Human, Spider-Man, insomma tanta carne al fuoco, senza contare i rumor che si susseguono su ipotetiche FP per Xbox.
Torniamo però un momento al 2017, anno che ha dato alla luce giochi del calibro di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, Cuphead, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Super Mario Odyssey per citare giusto qualche esclusiva, e prodotti come Nier: Automata, What Remains of Edith Finch, Resident Evil 7 e Assassin’s Creed Origins tra i multipiattaforma più illustri.
Sarebbe logico pensare che almeno uno di questi incredibili prodotti sia nelle primissime posizioni delle classifiche di vendita (mercato italiano).
Invece, stando ai dati di AESVI riguardanti proprio il 2017 Crash Bandicoot N.Sane Trilogy è l’esclusiva più venduta del 2017 (esclusiva che sappiamo non essere più tale).

Ecco la classifica dei giochi più venduti in edizione fisica su console: 1 FIFA 18
2 Call of Duty: WWII
3 Crash Bandicoot N.Sane Trilogy
4 Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
5 Grand Theft Auto V
6 FIFA 17
7 Gran Turismo Sport
8 Call of Duty: Infinite Warfare
9 Assassin’s Creed Origins
10 Horizon Zero Dawn.

GTA V è ancora saldamente a metà classifica dal 2013 mentre tra le esclusive Horizon Zero Dawn in edizione fisica viene battuto da Gran Turismo Sport.
Per quanto riguarda la classifica del digital delivery Crash Bandicoot ed Horizon Zero Dawn sono rispettivamente al quinto e settimo posto e si tratta delle uniche esclusive presenti. Certo che, basandosi su questi dati, tutte le polemiche e le guerre tra fazioni Horizon vs Zelda, grafici comparativi tra le esclusive di PlayStation 4 ed Xbox One, e tutta la console war portata avanti fino allo sfinimento, per cosa? Pensiamo invece alla realtà, cioè a quanto in realtà contano oggi le esclusive, in termini di vendite non molto direi .
L'importanza sta puramente nel valorizzare l’hardware, ma non fanno i padroni nel campo economico.
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Re: Il Topic delle vendite | OT = Lock

Messaggioda Mirko91 » 23/04/2018, 9:39

"Nomi altisonanti come Sea of Thieves e Yakuza" :roll3:
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"Prendero' direttamente le versioni pompate su PS6. Quand'e' che l'annunciano? Io dico E3 2019 con uscita 5 mesi dopo. E sull'onda di quanto fatto da Nintendo, GTA6 al D1. Bum."

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Re: Il Topic delle vendite | OT = Lock

Messaggioda cid576 » 26/04/2018, 15:32

La piccola ibrida pare andare come un razzo nelle vendite. Al 31/12/2017 risultavano 14,86 milioni di Switch vendute nel mondo, al 31/03/2018 si è arrivati a 17,79 milioni di unità (tre milioni di console nel giro di tre mesi). Nel solo Giappone i dati riferiscono un vero successo con oltre 4 milioni di unità vendute. Nel frattempo il 3DS ha raggiunto i 72,53 milioni di console vendute.
Per quanto riguarda il software, 68,97 milioni le copie vendute su Switch e 364,89 milioni quelle di Nintendo 3DS.
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Re: Il Topic delle vendite | OT = Lock

Messaggioda Dream1 » 26/04/2018, 18:13

Si parla di distribuite a questo giro (non so i precedenti dati). Sta iniziando a prendere ramazzate da Wii che fu un diesel ma è esploso dopo.
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Re: Il Topic delle vendite | OT = Lock

Messaggioda cid576 » 28/04/2018, 10:34

Nintendo ha rilasciato i risultati finanziari relativi all'anno fiscale 2017, conclusosi lo scorso 31 marzo 2018.
La casa di Kyoto ha realizzato ricavi per 1.055 miliardi di Yen (circa 8 miliardi di Euro) e profitti per 177,5 miliardi di Yen (circa 1,34 miliardi di Euro). Confrontandole con i dati dell'anno precedente emerge che i ricavi sono incrementati del 115,8% (489 miliardi di Yen nel 2016), mentre i profitti si sono più che quintuplicati, facendo registrare un +504,7% su base annua (29,36 miliardi di Yen nel 2016).
Nel suo primo anno (intero) di vita, la console è riuscita a piazzare ben 15,05 milioni di unità, alle quali si devono sommare i 2,74 milioni di pezzi venduti nel corso del suo primo mese di vita, che ricade nell'anno fiscale 2016. Il totale della base installata di Switch, come già detto, è pari a 17,79 milioni di unità.
Il 3DS (in tutte le sue incarnazioni, che ha venduto 6,4 milioni di unità nell'anno appena concluso) ha appena raggiunto una base installata di 72,53 milioni di unità nel corso dei suoi 7 anni di vita: Switch ha ottenuto un quarto di questo risultato in appena un anno di vita.
Per quanto riguarda il comparto software, Nintendo ha venduto 63,5 milioni di titoli per Switch e 35,6 milioni di giochi per 3DS. Il settore dedicato alla nuova console ibrida ha generato ricavi per 753 miliardi di Yen (5,7 miliardi di Euro), mentre quello 3DS ha pesato per 188,26 miliardi di Yen (1,42 miliardi di Euro). Cifre che tengono conto di ogni aspetto: hardware, software (giochi, DLC, IAP) e accessori.
Tra i titoli Nintendo, Super Mario Odyssey è stato quello più venduto con ben 10,41 milioni di copie, seguito dai 9,22 milioni di Mario Kart 8 Deluxe e i 6,02 milioni di Splatoon 2, per un totale di 12 titoli million-seller. Stranamente i dati non citano The Legend of Zelda: Breath of the Wild, forse perché i ricavi sono da suddividere tra due console. Sul fronte 3DS, invece, Pokémon Ultra Sole e Ultra Luna hanno totalizzato vendite per 7,51 milioni di unità. Cresce, ed è una novità in casa Nintendo, la propensione all'acquisto di titoli digitali da parte degli utenti, che fa registrare un +87% su base annua.
Passiamo ai dati sulle mini retro console di Nintendo i cui dati relativi al 2017 (Super Nintendo Classic Edition) hanno fatto registrare vendite per ben 5,28 milioni di unità, mentre gli Amiibo hanno raggiunto i 10,3 milioni. Cresce anche il contributo dato dai titoli disponibili sulle piattaforme mobile. Il 2017 ha visto il rilascio di Animal Crossing: Pocket Camp che, in aggiunta ai già disponibili Super Mario Run e Fire Emblem Heroes, ha totalizzato ricavi per 39,3 miliardi di Yen (+62% su base annua), pari a 297 milioni di Euro.
Infine, le previsioni per il 2019 la grande N si aspetta di riuscire a commercializzare altre 20 milioni di unità. I ricavi attesi per il 2018 sono di 1.200 miliardi di Yen, mentre i profitti dovrebbero raggiungere i 225 miliardi.

Fonte: HDBlog
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Re: Il Topic delle vendite | OT = Lock

Messaggioda Mirko91 » 04/05/2018, 10:59

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Re: Il Topic delle vendite | OT = Lock

Messaggioda PerfOne » 04/05/2018, 11:17

Mirko91 ha scritto:https://blog.us.playstation.com/2018/05/03/god-of-war-sells-over-3-1-million-units-in-3-days-becomes-fastest-selling-ps4-exclusive/

3 milioni e passa in 3 giorni. :metal:


Si Mirko, mi sono già espresso in privato...
Ottimo risultato, ma siamo al 6/7% dell'installato...
PUBG ha fatto 6 milioni in due mesi.....
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Re: Il Topic delle vendite | OT = Lock

Messaggioda cid576 » 04/05/2018, 11:31

Mirko91 ha scritto:https://blog.us.playstation.com/2018/05/03/god-of-war-sells-over-3-1-million-units-in-3-days-becomes-fastest-selling-ps4-exclusive/

3 milioni e passa in 3 giorni. :metal:

Ottimo risultato, di questo passo a fine anno supera il miliardo di copie.... :asd:
Scherzi a parte comunque la si guardi è un ottimo risultato, base installata o meno. Perchè poi si dovrebbero pure considerare altri fattori come la scelta nella line up, nel senso che è vero che è una percentuale risicata in confronto all'utenza PS4 ma è pure vero che questa ha più scelta che non su XB1, quindi ogni gioco ha in teoria più concorrenza su PS4, cioè, la si può girare come si vuole ma i numeri sono quelli.
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Re: Il Topic delle vendite | OT = Lock

Messaggioda Baldbull » 04/05/2018, 13:23

Questo è il distribuito (sell-in), come lo erano i 2,6 milioni di Horizon. Sarebbe interessante sapere l'effettivo sell-out.
Comunque ottimi numeri per un buon titolo.
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Re: Il Topic delle vendite | OT = Lock

Messaggioda gianfranzolo » 08/05/2018, 13:15


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